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《机甲世纪》内测团队SHOW!图片大赏

2019-12-14 04:09 游戏资讯 寙钃110°c
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睁看双眼感到的却是全身的剧痛,半数的身躯被绷带厚厚的缠绕着,自己居然还活着,在这联邦最后的一座堡垒中!
   

除了握紧手中的控制杆,没有别的选择,除了努力的把光圈对准敌人,其他的考虑毫无存在的意义。

3月20日,游戏蜗牛年度最新作品《机甲世纪》开始了第一次小规模的内测。以下是测试人员从前线发回的报道:

漫漫长夜在座机架仓里度过,每个人都知道这是暴风雨前的片刻宁静,远方连绵起伏的地平线泛起第一丝曙光之时,亚瑟的先头部队已经从三个方向推进到了离这里仅有200余公里的平原地带。

     几天前,一个搜索队在战场上搜索坐落地点时,在漫山遍野死寂的金属惨躯中,找到了为数不多的生还者。运输船断裂的支架贯穿了机体的架仓,却只从我面狭右边直插而过。在月面基地防卫战失败撤退的我们,四下而窜时把后方大摇大摆送给了亚瑟,所有的运载机如同落入汪洋之中被顺风巨浪无情的拍打,在坠入大气层时残破一点点的剥去了外衣。天空原本的沉寂与黑暗被星罗棋布的炽热火球取代,大多数火球还牵挂着云层的残丝没有露出峥嵘的时候就爆炸了,无数的碎片燃烧着争相的向周围散射,这里上演着以生命为代价的烟火晚会。

浩瀚星空在无声的咆哮,不胜计数的光束和飞弹交错飞射,爆炸的光芒划破了黑暗,炸裂的机甲随着能源的风暴在空中扭曲飞舞。各种不同的烟火发出不同色彩的光焰,疯狂而又不规则的跳跃着,或红、或黄、或紫,把人的视界染成千变万化的色彩空间……

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《机甲世纪》官方网站:

在我们的身后,在空气沉重凝固的卢奇内,金属和油污混合在一起包围了一切会动的物体。城市中央的某处,巨大的核心标志物不为正在和将要发生的一切所动,井然有序的工作着,这里是亚瑟诸多将领眼中的金杯,打开加官进爵之门的钥匙,占领了这里,那么战争也就结束了。胜利者歌颂英雄,失败者的灵魂被栓在大地听由风吹雨打。

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而是最后证明我们确实过的剧场。

战争中从来没有任何宣扬人性的余地。 留下的只有意识的冲突和利益的纠葛,这块世界是无情的,它并没有将自己贡献给我们的义务。连续的战败给了我门盲目与困惑,却没有半点怜悯。投降的人全部被以保持人类质量的名义处决了。亚瑟在我们的鲜血上庆祝着轻易到来的胜利。我们在这无声的地狱等待最后审判的到来。

长吸一口气,很平静,等待就足够了。

从卫星拍摄的战略图显示了来看,我所在的部队负责守卫卢奇郊外东南部处于山谷口的蓝点岗哨。整个郊外根据地势等地理位置建造了5座钢筋混凝土岗哨,在最后的战役打响之时,这里将会是迎接亚瑟暴潮的最前线。指挥部把大部分工兵都派到了前线希望能在第一时间修理重创的机甲来维持早已失横衡的战力,不过我只在乎岗哨所能提供的充足补给,已经死过的人满脑子想的是把更多人拉入地狱。

现在我被分配到了新的部队,没有选择的余地,亚瑟很快就会全力进攻这里,卢奇市,联邦控制下的最后一座城市。

因为岗哨的设计是永久性的,一但被亚瑟攻占了控制物,占地一平方多公里的森严要塞就会成为亚瑟歼灭我们的前沿和跳板。利用我们的物资和维修器材快活的把自己打亮一新然后再把炮口不慌不忙的对准我们,是无法容忍的,每个岗哨都有固定的工兵做了自毁的布置准备。

    基地里每个人都强打着精神,但是一疲倦的眼神是不会骗人的,外边也许可以借用以躲避战斗在每个人灵魂深处种下的恐惧,却除不去疲倦和伤痛将我们在躯壳内折磨的无以复加。卢奇,不是我们心中仅存的一丝希望的土壤。